Este é o curta "BUG", nosso projeto final da faculdade de Design de Animação.
Fui responsável técnico 3D, desenvolvi um workflow específico para este projeto que englobasse os diversos softwares 3D usados. O projeto foi renderizado em tempo real na Unreal Engine 5, modelado e animado no Blender, ZBrush, Substance Painter.
Também realizei toda a edição do curta. Foi um trabalho minucioso e detalhado.
Hoje, o curta BUG acumulou alguns prêmios e menções honrosas em diversos festivais nacionais e internacionais. Como ele ainda está neste ciclo de festivais, sua publicação oficial não foi feita ainda.
Time:
@andreyoliversouza/ @_marylf/ @the_jmos/ @mancili_art/ @Bonini_i/ @irwinbryan