Este é o curta "BUG", nosso projeto final da faculdade de Design de Animação. 
Fui responsável técnico 3D, desenvolvi um workflow específico para este projeto que englobasse os diversos softwares 3D usados. O projeto foi renderizado em tempo real na Unreal Engine 5, modelado e animado no Blender, ZBrush, Substance Painter. 
Também realizei toda a edição do curta. Foi um trabalho minucioso e detalhado.
 Hoje, o curta BUG acumulou alguns prêmios e menções honrosas em diversos festivais nacionais e internacionais. Como ele ainda está neste ciclo de festivais, sua publicação oficial não foi feita ainda.
Time: 
@andreyoliversouza/ @_marylf/ @the_jmos/ @mancili_art/ @Bonini_i/ @irwinbryan
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